Две части: генерация кадров в Nano Banana и операторская инструкция по их оживлению в Veo. Стилистика, урбанистика мёртвого города, 33 ракурса, звук без речи и музыки. Пилот — THE COZY APOCALYPSE.
Камера смотрит на человека так, как NatGeo смотрит на последнего носорога: издалека, с уважением, без сочувствия. Человек в наших кадрах — не герой, а исчезающий вид. Всё остальное — свет, трава и зверь — живёт и побеждает.
Правило номер один: никогда не генерировать видео из текста напрямую. Сначала Nano Banana даёт статичный кадр, который можно бесконечно править и утверждать, и только утверждённая картинка уходит в Veo на оживление. Так композиция, свет и палитра остаются под контролем, а видео-модель решает одну задачу — движение.
| Модель | Её задача у нас | Лимиты и особенности |
|---|---|---|
| Nano Banana Nano Banana Pro | статичный кадр, «ингредиенты» для видео, точечные правки лассо | Pro — для сложной детализации и точного контроля; кадр утверждается ДО анимации |
| Veo 3.1 | оживление утверждённого кадра, основной рабочий инструмент | клип 8 с, нативный звук, Frames to Video (первый + последний кадр), Ingredients to Video (референсы), Extend (продолжение), апскейл 1080p / 4K |
| Gemini Omni Flash | длинные статичные планы одним куском | клипы 4 / 6 / 8 / 10 с — берём, когда нужен план длиннее восьми секунд без склейки |
Пилот объясняет, почему конец света нас успокаивает. Бегущая толпа, волна над небоскрёбами, пепел с неба — эстетика тревоги, и она работает против текста. Нужна противоположная: медленная, наблюдательная, документальная. Как будто съёмочная группа приехала снимать дикую природу — и обнаружила, что дикая природа теперь живёт в нашем городе.
Отбор. Критерий, по которому кадр из стока или архива берётся в ролик — чек-лист в конце.
Генерация. Конструктор промпта для image/video-моделей — слоты, готовые примеры, стоп-слова.
Доска apocalipsis-recult открыта и просчитана: 40 пинов, из них 36 по теме. Ожидание было — пыльный документальный кадр. Факт — сочная, вылизанная, «обойная» природа: альпийские луга с деревнями, зелёные острые горы в тумане, бирюзовые озёра с зеркальным отражением, саванна на закате, дюны, тропики. Плюс героические портреты зверей: лев анфас на скале против неба, гепард в беге, белый тигр, тукан. Руин почти нет — на всю доску две «человеческие» карточки: брошенная придорожная закусочная и надпись пальцем на пыльном стекле машины.
| Что измерено | Факт доски | Что было в моей инструкции |
|---|---|---|
| Формат кадра | 35 из 36 вертикальные 9:16, горизонтальных ноль | 16:9 по умолчанию |
| Насыщенность | 44 % средняя по кадру | приглушённость, «vibrance, не saturation» — это 28–32 % |
| Контраст | 91 % диапазона: тени в ноль, света в пик | тени подняты на 3–5 %, света мягко завалены |
| Свет | много яркого дня с синим небом и кучевыми облаками | полдень был запрещён |
| Композиция | вылизанная, симметричная, зеркальные отражения | «не вылизано, что-то обрезано краем, что-то мешает» |
| Зверь | героический постановочный портрет анфас | «не в центре и не позирует» |
Инструкция v1 была написана по канону наблюдательной документалистики: приглушённый грейд, отказ от идеальной композиции, запрет полудня. Доска требует ровно обратного — плотного цвета, глубокого контраста и постановочной красоты. Кадр по старым правилам получался бледным и «никаким», а модель добивала это своим усреднением. Разделы ниже переписаны по замеру.
Реальная палитра доски — посчитана по площади, а не подобрана на глаз:
Две семьи и ничего лишнего: холодная зелёно-бирюзовая занимает 55 % площади, тёплая охристо-рыжая — 33 %, светлая — 8 %. Внутри кадра они всегда стоят друг против друга: тёплая земля против холодной воды и дымки.
Доска вертикальная целиком, а канал — эссе на 12–18 минут, то есть 16:9. Пока считаю, что с доски берутся приёмы (свет, цвет, композиция, героика зверя), а кадр строится под 16:9; вертикаль остаётся для Shorts-нарезок. Если ролик задуман вертикальным — скажи, перестрою композиционные правила: в 9:16 работает центральная вертикаль и передний план снизу, а не третей по горизонтали.
Шесть рабочих схем. Всё, что вне списка, — брак по свету, даже если содержание идеальное.
| Схема | Условие | Как выглядит | Что даёт |
|---|---|---|---|
| Золотой час | солнце 0–6° над горизонтом, окно 40–60 мин | длинные тени, янтарь, мягкий контраст | базовая схема канала, «жизнь продолжается» |
| Контровой (rim light) | солнце за субъектом, экспозиция по субъекту | горящий контур: шерсть, перо, пыль, волосы | одиночество + величие. Приём №1 |
| Contre-jour силуэт | солнце за субъектом, экспозиция по небу | субъект чёрный, фон цветной | анонимность фигуры, «любой из нас» |
| Объёмный свет | боковое солнце + пыль / туман / дым | лучи видны в воздухе | руины как собор |
| Синий час | солнце −4…−6°, окно 20–30 мин | ровный холодный свет, теней нет | тишина, безлюдие, «после» |
| Пасмурный софтбокс | сплошная облачность | нет теней, цвет максимально чистый | зелень, вода, фактура, макро |
| Яркий день с облаками | солнце 25–55°, кучевые облака | глубокое синее небо, объёмные облака, плотная зелень | доминирует на доске: горы, луга, озёра |
Ранее полдень был запрещён целиком. На доске он занимает заметную долю и работает — но только при двух условиях: в небе есть кучевые облака (плоское белёсое небо убивает кадр) и в кадре есть плотный локальный цвет — изумрудная трава, бирюзовая вода, охра саванны. Голое небо плюс выгоревший цвет — по-прежнему брак.
Свет солнца тёплый (2 800–3 500 K на закате), а тени освещены синим небом (7 000–9 000 K). Один и тот же кадр одновременно янтарный и циановый — это и читается глазом как объём и «мощная цветопередача». Крученая насыщенность даёт не сочность, а кислоту.
Четыре правила цвета — переписаны по замеру доски:
Палитра канала — берётся из замера доски, таблица выше в разделе «Замер доски». Коротко: тёплая охра #887B59 и рыжий #733A25 против бирюзы #4C736F и дымки #81A7A7, на подложке из тёмной оливы #3E4531 и почти чёрных теней #131A15.
| Режим | Фокусное | Диафрагма | Дистанция | Эффект |
|---|---|---|---|---|
| Телевик-компрессия | 300–600 мм | f/4–5.6 | 30–120 м | планы сжаты в слои, субъект «вплавлен» в фон |
| Портрет среды | 16–24 мм | f/8–11 | 0,3–1,5 м | субъект близко и весь его мир сразу — фирменный кадр NatGeo |
| Нормаль-наблюдение | 35–85 мм | f/2.8–4 | 3–15 м | нейтральный человеческий взгляд, интерьеры |
| Макро | 60–105 мм макро | f/2.8–5.6 | 10–40 см | капля, глаз, трещина в бетоне с ростком |
Диапазон 24–35 мм — «никакой»: и не масштаб, и не интимность. Не использовать.
Кадр без участвующей среды выглядит как рендер. Между камерой и субъектом всегда что-то есть: пыль, дымка, туман, морось, снег, брызги, пыльца, мошкара в контровом свете, пар дыхания, дым далёкого пожара. Это даёт глубину — дальний план светлее и голубее переднего — и «плёнку» на изображении.
Рабочий диапазон канала — 3–8 %. Портретная крупность используется редко и только как кульминация сцены.
NatGeo снимает не зверя, а событие: птица в момент отрыва, зверь поднял голову и посмотрел в объектив. Даже статичный кадр держится на ожидании — голубь садится на светофор, ветер поднимает занавеску в выбитом окне, стая проходит перекрёсток и уходит из кадра. Кадр без события — обои, а не кино.
И на каждый широкий план — минимум один макро-инсерт из той же сцены: видно вещество. Шерсть с подсветкой, лишайник на бетоне, ржавчина слоями, отпечаток лапы в пыли.
Раньше здесь стояли «вылизанная композиция» и «идеальные блики». Замер доски показал обратное: она вся построена на выверенных, симметричных, «обойных» кадрах. Требование «пусть что-то мешает и что-то обрезано краем» снято — оно и делало картинку никакой.
Наш кадр живёт ровно на столкновении двух геометрий. Поэтому мёртвый город требует своих правил — иначе получается либо «просто лес», либо «просто пустая улица в выходной».
Смешивать состояния внутри ролика нельзя: зритель считывает это как ошибку, даже если не может объяснить, что не так.
Шесть правил съёмки мёртвого города:
vertical lines perfectly parallel.Эстетика разрухи ради разрухи — вылизанный жанр (Marchand & Meffre, «The Ruins of Detroit», фотография Припяти). Красиво и абсолютно мертво: разрушение как натюрморт. Наш канал про обратное — жизнь продолжается без нас.
Правило: на 2 кадра разрушения — 1 кадр жизни. Зверь, птица, растение в движении, вода, ветер. Три кадра руин подряд — брак сцены, а не кадра.
| Полёт | Тег | Высота | Скорость | Длина | Что даёт |
|---|---|---|---|---|---|
| Сетка сверху | top-down grid | 60–120 м | 1–2 м/с | 8–12 с | геометрия города, заросшая ровно по разметке |
| Коридор по улице | corridor flight down the avenue | 12–30 м | 3–5 м/с | 10–14 с | зритель летит по улице-каньону |
| Подъём над крышей | rooftop rise reveal | 8 → 60 м | 1,5 м/с | 10–14 с | из частного в масштаб, финал акта |
| Пролёт мимо фасада | parallax pass along the facade | 20–40 м | 4–6 м/с | 6–10 с | объём, слои, масса бетона |
| Высокий дрейф | high altitude slow drift | 150–250 м | 1 м/с | 10–15 с | география, «где мы», открытие ролика |
Движения камеры вынесены в Часть II — это задача Veo, а не Nano Banana.
Тег в чёрной строке — то, что дословно уходит в промпт. Строка серым — геометрия: высота, угол, фокусное, дистанция. Строка с янтарной чертой — что этим снимаем у нас.
eye-level with the subject
ось объектива = глаза животного, часто 20–60 см от земли
Зритель становится равным субъекту, а не наблюдателем сверху. Дорогой признак жанра: оператор лежит в грязи.
У нас: лиса на ступенях банка смотрит прямо в камеру.
ground-level, lens 5 cm above the ground
оптика лежит на грунте, передний план расфокусирован
Субъект вырастает, мир становится огромным, трава превращается в лес.
У нас: трава сквозь трещину асфальта, за ней силуэт города.
low angle against the sky
камера ниже субъекта, фон — только небо
Величие, монумент, «новый хозяин территории».
У нас: олень на крыше парковки против закатного неба.
high angle, 45 degrees
выше субъекта, но не отвесно
Уязвимость, малость, взгляд наблюдателя, который не вмешивается.
У нас: человек идёт через пустой торговый центр.
top-down aerial, 90 degrees, drone
дрон 40–120 м, строго вертикально
Превращает мир в узор и отменяет человеческую перспективу — мы смотрим как карта, а не как человек.
У нас: пустая развязка, заросшая ровно по разметке.
aerial oblique establishing shot
дрон 30–45°, высота 80–200 м
Даёт географию: где мы и насколько это большое.
У нас: город в утреннем тумане, ни одной фары.
extreme long shot, subject occupies 3% of frame
субъект крошечный, среда правит кадром
Одиночество и ничтожность. Именно так снимают последнюю особь вида.
У нас: фигура на пустом стадионе.
600mm telephoto compression, layered background
300–600 мм, дистанция 50–120 м
Планы сжимаются в слои, субъект «вплавлен» в среду, задний план распадается в мягкое боке.
У нас: стая собак идёт по проспекту, за ней слои высоток.
wide-angle environmental portrait, 20mm, close to subject
16–24 мм в 0,3–1,5 м от субъекта
Субъект и весь его мир в одном кадре. Самый узнаваемый кадр National Geographic.
У нас: кабан у входа в метро, за ним весь проспект.
macro detail insert, 100mm
дистанция 10–40 см
Вещество и фактура. Пауза в ритме сцены, момент интимности.
У нас: капля на паутине между проводами.
over-under split level, half submerged
половина порта под водой
Два мира в одном кадре — редкий, дорогой, запоминающийся приём.
У нас: затопленный вестибюль: сверху лепнина, снизу рыба.
contre-jour silhouette against the sun
солнце в кадре или чуть за его краем
Миф, вечность, безымянность. Убирает частности и оставляет форму.
У нас: силуэты жирафов между домами — кадр открытия пилота.
backlit rim light, glowing fur and dust
солнце за субъектом, экспозиция по субъекту
Контур горит, субъект отделён от фона без всякой графики.
У нас: шерсть волка светится на фоне тёмного здания.
volumetric god rays through dust
боковое солнце + взвесь в воздухе
Сакральность руин: разрушенное здание становится собором.
У нас: золотой час в разрушенном зале, столб света, пыль дрейфует.
shot through foreground foliage, dirty frame
ветки, арматура или стекло в 10–30 см от линзы
Подглядывание, скрытность, ощущение, что мы здесь не хозяева.
У нас: смотрим на площадь сквозь заросли на балконе.
camera trap, fixed low angle, unnaturally close, wide
камера привязана к стволу или столбу, широкий, ждёт неделями
Субъект не знает о камере — кадр читается как документ, а не как съёмка.
У нас: зверь проходит вплотную мимо брошенной камеры.
from inside a hide, framed by an opening
кадр обрамлён проёмом, тёмная рамка по краям
Зритель прячется вместе с оператором.
У нас: вид из окна квартиры на улицу, по которой ходят звери.
reflection in water or glass
основной объект — отражение, не оригинал
Двойственность, «мир наоборот», мягкая метафора без закадрового объяснения.
У нас: небоскрёбы в луже, по ним идёт птица.
one-point perspective down the street canyon, symmetrical
камера по оси улицы, точка схода в центре, вертикали параллельны
Бесконечность и порядок, который больше некому поддерживать.
У нас: проспект уходит в туман, разметка проросла травой.
layered concrete structure, light in stripes
съёмка вдоль ярусов парковки или эстакады
Ритм и повторение — машина цивилизации, которая остановилась.
У нас: олень на верхнем ярусе парковки, свет полосами.
overgrown street forming a green tunnel, dappled light
улица, кроны сомкнулись над проезжей частью
Город стал лесом, тревога ушла — центральный образ «уютного апокалипсиса».
У нас: сквозь бывший бульвар идёт лось.
interior ruin framed by a broken window opening
камера внутри, свет только из проёма, тёмная рамка по краям
Мы внутри и в безопасности, а обжитый мир — снаружи.
У нас: из окна квартиры виден заросший двор с животными.
long corridor, central perspective, receding doors
центральная перспектива, ряд дверей уходит вглубь
Институции без людей: школа, больница, офис.
У нас: голубь взлетает в дальнем конце коридора.
abandoned car portrait, rust texture, plants through the hood
35–50 мм, камера на уровне фары, машина 40 % кадра
Личная вещь пережила хозяина — самый человеческий объект в кадре.
У нас: из капота растёт берёза, на крыше лежит лиса.
wild animal next to a man-made object, both in frame
зверь и рукотворное в одной композиции, ничего не вырезаем
Единственный ракурс, который прямо произносит слово «апокалипсис».
У нас: волк на пешеходном переходе, разметка под лапами.
geometric city lines broken by organic vegetation
прямые линии в кадре видимы и разорваны растительностью
Главный визуальный тезис канала в одном кадре.
У нас: ровные швы плитки, разорванные корнями.
aerial haze layering, receding city silhouettes
телевик с высокой точки, 3–5 планов дымки
Глубина и тишина: город читается как горный хребет.
У нас: высотки уходят в утренний туман слоями.
empty street visible 400 metres deep, no movement
длинный кадр вдоль улицы, глубина обзора 300–500 м
Зритель наконец верит, что людей нет.
У нас: десять секунд без движения — потом в кадр входит зверь.
| Сюжет National Geographic | Наш эквивалент | Ракурсы |
|---|---|---|
| Стадо на миграции | стая собак или олени идут по проспекту | 8 · 22 · 19 |
| Водопой на рассвете | лужа у входа в метро, к ней приходят звери | 2 · 9 · 19 |
| Хищник в засаде | тишина: кадр, где ничего не происходит, и это тревожит | 15 · 16 |
| Гнездо и потомство | птичье гнездо внутри светофора или банкомата | 10 · 17 |
| Сезон дождей | город под ливнем, вода забирает улицы | 11 · 14 |
| Территория и следы | следы лап в пыли супермаркета | 10 · 2 |
| Ландшафт как персонаж | заросший стадион, лес сквозь крышу торгового центра | 5 · 6 · 23 |
| Редкий вид под угрозой | человек — последний экземпляр, снятый издалека | 7 · 12 · 21 |
| Локация | Что именно снимаем | Ракурсы | Кто живёт | Время |
|---|---|---|---|---|
| Проспект | разметка сквозь траву, ряд мёртвых фонарей | 5 · 8 · 24 | стая собак, олени | рассвет |
| Развязка | геометрия сверху, заросшая по швам | 5 · 33 | ястреб на столбе | утро |
| Спальный двор | качели, бельевые верёвки, лес из тополей | 9 · 15 | лисы, коты | синий час |
| Вход в метро | вода на ступенях, поручни в ржавчине | 2 · 9 · 11 | кабан, летучие мыши | рассвет |
| Торговый центр | атриум, свет через провалившуюся крышу | 4 · 7 · 14 | птицы под потолком | полдень — единственное исключение |
| Стадион | поле стало лугом, разметка едва видна | 5 · 7 | олени пасутся | золотой час |
| Парковка | ряды машин, бетонные рёбра, свет полосами | 3 · 25 · 30 | олень на верхнем ярусе | закат |
| Заправка | ржавые колонки, сорняк из бетона | 9 · 29 | лиса, вороны | синий час |
| Школа, больница | классы, коридор в перспективе, бумаги на полу | 24 · 28 | голуби, гнёзда | утро |
| Река, мост, порт | ржавые краны, баржа в иле, отражения | 6 · 18 · 11 | цапли, бакланы | рассвет |
| Депо, пути | составы в траве, рельсы уходят в лес | 8 · 24 | волки | туман |
| Аэропорт | самолёт зарос по шасси, полоса в трещинах | 5 · 7 | стадо в поле у полосы | золотой час |
| Кадр сценария | Как снимать по этой библии |
|---|---|
| giraffe scene, wide, held long | №19 статика + №12 силуэт, золотой час, план 12 с без склеек |
| overgrown stairwell, slow push 8s | №20 наезд 3 % + №2 с земли, пасмурный софтбокс, мох как доминант |
| golden-hour ruined room, dust in the air | №14 луч в пыли, 24 мм, экспозиция по лучу, тени холодные |
| a person alone in a vast empty interior | №7 масштабный дальний, фигура 3 % кадра, симметрия осознанная |
| empty overgrown plaza, static wide 10s | №19 + три плана: трава спереди, площадь, дымка вдали |
| tilt down the stairwell → game pieces in grass | тилт-даун связка + №10 макро-инсерт, финальный план 14 с |
Проверено прогоном: 6 кадров из 6 с первой попытки вышли фотографичными, когда в промпте стояли пять вещей ниже. Без них Nano Banana выдаёт глянцевый рендер — то самое «нереалистично».
Photograph, not an illustration. Это сильнее любых тегов в конце.Shot on a full-frame camera, 70-200mm at 200mm, f/4 — модель подтягивает реальную геометрию перспективы и глубину резкости.fine natural grain, slight atmospheric haze, real uneven vegetation, imperfect surfaces.no CGI gloss в конце описания материала.Логика простая: эти теги описывают картинку, а нам нужно описать съёмку. Камера, объектив, погода и время суток дают реализм; «эпично и кинематографично» даёт пластик.
Модель понимает бренд не как манеру съёмки, а как графику: жёлтая рамка по периметру, плашка в углу, вотермарк, титр. Поэтому названий каналов в промпте нет вообще — ни NatGeo, ни BBC Earth, ни Discovery. Стиль задаётся признаками съёмки, а не именем правообладателя.
Вместо этого — natural history documentary photography, observational, unstaged. Тот же результат, ноль риска получить чужой логотип на кадре.
Негативные списки Nano Banana понимает хуже, чем прямое описание того, каким кадр должен быть. Рабочая строка в конце каждого промпта:
clean photographic frame, no text, no logo, no watermark, no border, no caption, no graphic overlay anywhere in the image
На приёмке проверяем в первую очередь четыре угла и нижнюю треть. Появилась плашка или рамка — кадр перегенерируется целиком, а не ретушируется: подчищенный кадр тянет за собой чужую стилистику и в анимации она всплывает обратно.
Photograph, not an illustration. [сцена: субъект + что делает + среда + состояние разрушения]. [свет и время суток]. Colour: deep teal-green and turquoise standing against warm ochre and rust, saturated but natural, deep near-black shadows and bright retained highlights, high contrast. Shot on a full-frame camera, [объектив], fine natural grain, slight atmospheric haze, real uneven vegetation, imperfect surfaces, no CGI gloss. Clean photographic frame: no text, no logo, no watermark, no border, no caption anywhere.
Это не теория, а формула, отработавшая 6 из 6 кадров без перегенераций — примеры на странице тест стилистики.
Три готовых промпта под пилот:
Extreme long shot, locked-off static, of two giraffes walking down an empty six-lane avenue between abandoned high-rises, 400mm telephoto compression f/4, low golden-hour sun behind them creating rim light on their necks, morning haze and dust in the air, warm amber highlights against deep cyan shadows, no camera movement, natural history documentary photography, observational, unstaged
Ground-level shot, lens 5 cm above cracked asphalt, of grass and wildflowers growing through a highway crack, foreground blurred, a deer silhouette 60 metres away in the background, 24mm f/8, overcast soft light, light mist, moss green dominant with concrete grey, very slow push-in, natural history documentary photography, observational, unstaged
Wide-angle environmental portrait, 20mm f/8, camera 80 cm from a fox standing at the entrance of a flooded metro station, the whole ruined plaza visible behind it, side backlight at sunrise, volumetric dust, amber and teal separation, static locked-off, natural history documentary photography, observational, unstaged
Три промпта под город:
Top-down aerial drone shot, 90 degrees, 90 metres above an abandoned highway interchange, grass and young birch trees growing exactly along the lane markings, rusted cars scattered, 24mm, overcast soft light, thin morning mist, concrete grey and moss green, very slow drift, natural history documentary photography, observational, unstaged
One-point perspective down an empty city avenue, symmetrical composition, vertical lines perfectly parallel, a stag standing on the faded crosswalk markings 80 metres away, 35mm f/5.6, low sunrise light down the street canyon, dense haze separating the buildings into layers, amber against cyan, locked-off static, natural history documentary photography, observational, unstaged
Abandoned car portrait, camera at headlight level, a birch tree growing through the open hood, rust texture and cracked paint, a red fox lying on the roof, 50mm f/4, overcast soft light after rain, wet asphalt reflections, desaturated red accent against moss green, static, natural history documentary photography, observational, unstaged
Эти теги дают ровно тот пластик, который мы запрещаем в §8. Вместо них — конкретика оптики, времени суток и погоды: модель понимает 400mm f/4 golden hour haze лучше, чем cinematic epic.
Добавлять very slow, subtle motion, no camera shake. Длительность 5–10 с, одно движение на кадр: два одновременно (наезд + панорама) модель разваливает.
Красным отмечены четыре обязательных пункта — без них кадр не проходит независимо от остальных.
Наблюдательная документалистика держится на статике: жизнь входит в неподвижный кадр сама. 60 % планов ролика — locked-off без единого движения. Движение — не украшение, а высказывание, и оно должно быть настолько медленным, чтобы зритель заметил его не сразу.
| Движение | Тег для Veo | Амплитуда за 8 с | Риск развала | Когда |
|---|---|---|---|---|
| Статика | locked-off static, no camera movement | 0 | нет | дефолт, 60 % планов |
| Микро-наезд | very slow push-in, almost imperceptible | 3 % кадра | низкий | под важную мысль диктора |
| Наезд | slow dolly-in at constant speed | 8–12 % | средний | вход в деталь |
| Отъезд-раскрытие | slow dolly-out reveal | 10–15 % | средний | финал акта |
| Тилт вниз / вверх | slow tilt down at constant speed | 15–25° | низкий | связка «небо → земля» |
| Панорама | slow pan, constant speed, tripod head | 20–30° | средний | показать протяжённость улицы |
| Проводка вдоль | parallel tracking alongside the subject | скорость субъекта | высокий | идём рядом со стаей |
| Проход по улице | slow forward dolly down the street | 10–20 м | высокий | уличный каньон, зелёный тоннель |
| Подъём дрона | slow vertical drone rise | 8 → 40 м | средний | раскрытие масштаба |
| Пролёт мимо фасада | parallax pass along the facade | 20–40 м | высокий | объём и слои бетона |
| Дрейф над водой | slow drift above the water surface | 5–10 м | высокий | затопленные улицы |
| Дыхание из укрытия | barely perceptible handheld breathing | 1–2 % | низкий | кадр из окна, эффект присутствия |
constant speed, no acceleration, no easing. Разгон и торможение внутри восьми секунд модель делает рывком.no zoom, dolly only. Зум читается как любительская видеосъёмка.locked tripod, no handheld shake — кроме отдельного приёма «дыхание из укрытия».Орбита вокруг объекта, «ныряние» дроном, FPV-трюки, whip-pan, зум-рывки, ручная тряска, слоу-мо ради слоу-мо, кран с разворотом. Это язык рекламы. Мы наблюдаем.
locked-off static wide, no camera movement
движения нет, план держим 8–12 с
Жизнь входит в кадр сама. Самый сильный приём при закадровом тексте.
У нас: пустой перекрёсток — через 6 секунд проходит стадо.
very slow push-in, 3% over 8 seconds
движение на грани заметности
Подтягивает зрителя к мысли, которую произносит диктор.
У нас: наезд на заросшую бетонную лестницу.
slow pull-back reveal
8–12 с, от детали к масштабу
Сначала частное, потом — во что оно вписано. Классический удар под конец акта.
У нас: лицо → и он один на всю площадь.
parallel tracking shot alongside the subject
скорость камеры равна скорости субъекта
Зритель идёт рядом, внутри стаи, а не смотрит со стороны.
У нас: едем вдоль стаи, идущей по трамвайным путям.
vertical drone rise reveal
10–14 с, от улицы вверх
Из частного в общее. Финальный аккорд ролика.
У нас: поднимаемся с улицы над зелёным городом.
Это стандарт природной документалистики, и он же спасает от «набора красивых картинок».
Veo не умеет монтажную склейку внутри восьми секунд: попытка «а потом камера показывает с другой стороны» даёт морфинг — здание перетекает в другое здание. Смена ракурса делается склейкой двух клипов на монтаже, а не внутри генерации.
Исключение — Frames to Video: первый кадр картинка A, последний кадр картинка B, Veo строит переход между ними. Годится для естественных переходов (проезд, поворот, подъём), не для монтажных склеек.
Пять правил стыка:
| Что ломается | Как выглядит | Обход |
|---|---|---|
| Ноги четвероногих | лишняя нога, шаг задом наперёд, скольжение | снимать сбоку на телевик, шаг медленный, клип короче; в идеале зверь стоит, а не идёт |
| Стая и стадо | особи слипаются и перетекают друг в друга | максимум 3–5 различимых силуэтов; стадо — только далеко и мелко |
| Вода и отражения | отражение живёт своей жизнью при движении камеры | статика вместо движения, либо рябь вместо зеркала |
| Текст на вывесках | буквы превращаются в кашу | вывеска в расфокусе или дальше 30 м; не делать текст сюжетом кадра |
| Люди | лица и руки плывут, плюс модель тянется добавить речь | человек только со спины, далеко, лицо не видно; лучше не включать вовсе |
| Геометрия при проездах | фасады «дышат», окна съезжают | медленнее, короче, дальше от зданий |
| Растительность в движении | лианы прорастают сквозь объект и меняют форму | движение до 5 % кадра либо статика |
Правило двух попыток. Не вышло с двух генераций — меняем сам кадр (ракурс, дистанцию, число объектов), а не переставляем слова в промпте. Третья попытка тем же способом статистически бесполезна.
Veo генерирует звук вместе с картинкой, и это надо использовать: клип приносит собственный тактильный слой, который на монтаже становится ASMR-дорожкой. Музыка не накладывается вообще, диктор — отдельная история монтажа, а не генерации.
Veo плохо разбирает отрицание: фраза «no voiceover, no speech» вносит в промпт сами понятия «голос» и «речь» — и модель начинает их отрабатывать. Запрет формулируется как позитивное описание тишины и конкретных звуков.
Audio: [фоновый эмбиент] + [1–2 точечных ASMR-звука] + "natural ambience only, the scene is quiet apart from these sounds"
Пример: Audio: wind moving through tall dry grass, distant birdsong, the faint creak of metal swinging in the wind; natural ambience only, the scene is quiet apart from these sounds.
Банк звуков по локациям — берём один фон и один-два точечных:
| Локация | Фон | Точечный ASMR |
|---|---|---|
| Проспект, улица | ветер в каньоне улиц, шелест тополей | скрип вывески, копыта по асфальту, далёкое карканье |
| Метро, подземка | гул сквозняка, эхо пустоты | капли в воду, шорох крыльев, скрип поручня |
| Торговый центр | дальний ветер под сводом | капель на плитку, воркование голубей, треск конструкции |
| Парковка, эстакада | сквозняк между ярусами | вибрация металла, шаги по бетону, звон стекла |
| Зелёный тоннель, двор | листва слоями, птицы | жужжание насекомых, треск ветки, шорох в траве |
| Река, порт | вода о бетон | скрип троса, металл о металл, крик чайки |
| Дождь | ровный шум по листве | капли по железу, ручей в трещине асфальта |
| Зверь в кадре | тишина с ветром | дыхание, фырканье, шаги по гравию и лужам |
Если клип всё же пришёл с речью или музыкой — он перегенерируется, а не чинится на монтаже: мы используем его собственный звук как ASMR-слой, вырезать оттуда музыку нечем.
| Нужен план | Чем делаем | Условие |
|---|---|---|
| до 8 с | Veo 3.1, один клип | любое движение из таблицы |
| 8–10 с | Gemini Omni Flash, один клип | когда нужен цельный кусок без стыка |
| 10–14 с | Veo 3.1 + Extend | только статика — при движении продолжение «уплывает» |
| переход A → B | Frames to Video | обе картинки заранее сделаны в Nano Banana |
| серия в одном стиле | Ingredients to Video | один и тот же зверь и палитра в нескольких кадрах |
Формат — 16:9, апскейл на выходе до 1080p или 4K. Вертикаль генерим только под отдельные Shorts-нарезки, в основной ролик она не идёт.
[движение камеры + скорость] + [субъект и что делает] + [среда и её состояние] + [свет, время суток, атмосфера] + [стиль и палитра + чистый кадр] + [Audio: ...]
Статика с жизнью — базовый план канала:
Locked-off static wide shot, no camera movement. Two giraffes walk slowly from left to right down an empty six-lane avenue between abandoned overgrown high-rises. Early morning, low sun behind them, rim light along their necks, thick haze between the buildings, amber highlights and deep cyan shadows. Photographic natural history documentary look, observational, unstaged, clean frame with no text, logo or graphic overlay. Audio: soft wind moving down the street canyon, dry leaves scraping on asphalt, distant birdsong, the faint creak of a hanging sign; natural ambience only, the scene is quiet apart from these sounds.
Микро-наезд:
Very slow push-in at constant speed, no acceleration, no zoom, dolly only, amplitude 3 percent over the whole shot. An overgrown concrete stairwell, moss covering the steps, grass through the cracks, nothing moves except leaves in the wind. Overcast soft light, light mist, moss green dominant against concrete grey. Photographic natural history documentary look, observational, unstaged, clean frame with no text or graphics. Audio: light rain on leaves, single drops falling onto stone, a distant bird; natural ambience only, the scene is quiet apart from these sounds.
Дрон-коридор по улице:
Slow forward drone flight down the middle of an abandoned avenue at 25 metres altitude, constant speed, single continuous move, no rotation. Trees growing through the asphalt, rusted cars along the kerb, a herd of deer crossing far ahead. Sunrise, long shadows, dense haze separating the buildings into layers, amber against cyan. Photographic natural history documentary look, observational, unstaged, clean frame with no text or graphics. Audio: steady wind between the buildings, rustling leaves, hooves on asphalt in the distance; natural ambience only, the scene is quiet apart from these sounds.
Макро-ASMR — перебивка:
Locked-off macro shot, no camera movement. Raindrops falling onto a rusted car roof, water running along the cracked paint, a spider web between two wires trembling in the wind. Overcast light after rain, shallow depth of field, desaturated red rust against moss green. Photographic natural history documentary look, clean frame with no text or graphics. Audio: close raindrops hitting thin metal, water trickling into a gutter, faint wind; natural ambience only, the scene is quiet apart from these sounds.
Красным — четыре пункта, при провале которых клип перегенерируется целиком, а не правится.
Доска просчитана. Первая ссылка была личной вкладкой ленты и не открывалась; по публичному адресу доски всё считалось: 40 пинов, 36 в замере — формат, насыщенность, контраст и доминанты цвета взяты из них, а не с потолка. Расхождения с версией v1 сведены в раздел «Замер доски».
Чего замер не даёт. Доска — про нетронутую природу, руин на ней почти нет. Значит правила света, цвета и композиции с неё сняты честно, а перенос на мёртвый город — по-прежнему моя конструкция, проверенная пока одним прогоном из шести кадров.
Про модели Flow. Состав и лимиты (Veo 3.1 — 8 с и Extend, Omni Flash — до 10 с, Nano Banana Pro, Frames / Ingredients to Video, апскейл 1080p и 4K) сверены с документацией Flow и гайдами по Veo 3.1 в августе 2026, а не взяты из памяти. Flow меняется часто — при расхождении верить интерфейсу, а не этой странице.
RECULT · визуальная библия v1 · 25.08.2026
Источник: projects/recult/knowledge/VISUAL-BIBLE.md · пилот: scripts/cozy-apocalypse/SCRIPT.md