RECULT · визуальная библия · v1

Апокалипсис снимаем так, как National Geographic снимает дикую природу

Две части: генерация кадров в Nano Banana и операторская инструкция по их оживлению в Veo. Стилистика, урбанистика мёртвого города, 33 ракурса, звук без речи и музыки. Пилот — THE COZY APOCALYPSE.

25.08.2026 · источник: projects/recult/knowledge/VISUAL-BIBLE.md · применять к отбору футажа И к генерации
Главный принцип
33

ракурсов природной документалистики и урбанистики, переведённых на язык мёртвого города

Камера смотрит на человека так, как NatGeo смотрит на последнего носорога: издалека, с уважением, без сочувствия. Человек в наших кадрах — не герой, а исчезающий вид. Всё остальное — свет, трава и зверь — живёт и побеждает.

8 слоёв стиля 12 локаций города 6 схем света 5 кадров в сцене 4 режима оптики 2 части: кадр и движение звук — только природа и ASMR

Пайплайн · как это ложится на Google Flow

Кадр рождается картинкой и только потом оживает

Правило номер один: никогда не генерировать видео из текста напрямую. Сначала Nano Banana даёт статичный кадр, который можно бесконечно править и утверждать, и только утверждённая картинка уходит в Veo на оживление. Так композиция, свет и палитра остаются под контролем, а видео-модель решает одну задачу — движение.

МодельЕё задача у насЛимиты и особенности
Nano Banana
Nano Banana Pro
статичный кадр, «ингредиенты» для видео, точечные правки лассоPro — для сложной детализации и точного контроля; кадр утверждается ДО анимации
Veo 3.1оживление утверждённого кадра, основной рабочий инструментклип 8 с, нативный звук, Frames to Video (первый + последний кадр), Ingredients to Video (референсы), Extend (продолжение), апскейл 1080p / 4K
Gemini Omni Flashдлинные статичные планы одним кускомклипы 4 / 6 / 8 / 10 с — берём, когда нужен план длиннее восьми секунд без склейки
Часть I из II

КАДР · генерация изображений

Всё, что решается до анимации: свет, цвет, оптика, композиция, урбанистика и статические ракурсы. Рабочая модель — Nano Banana.

Nano BananaNano Banana Pro

Зачем именно эта стилистика

Потому что катастрофа из блокбастера — это то, что сценарий разбирает как чужое

Пилот объясняет, почему конец света нас успокаивает. Бегущая толпа, волна над небоскрёбами, пепел с неба — эстетика тревоги, и она работает против текста. Нужна противоположная: медленная, наблюдательная, документальная. Как будто съёмочная группа приехала снимать дикую природу — и обнаружила, что дикая природа теперь живёт в нашем городе.

Два режима одного документа

Отбор. Критерий, по которому кадр из стока или архива берётся в ролик — чек-лист в конце.
Генерация. Конструктор промпта для image/video-моделей — слоты, готовые примеры, стоп-слова.

Замер доски Тимура · 40 пинов

Доска оказалась не документалистикой, а глянцевой природой — и это меняет половину правил

Доска apocalipsis-recult открыта и просчитана: 40 пинов, из них 36 по теме. Ожидание было — пыльный документальный кадр. Факт — сочная, вылизанная, «обойная» природа: альпийские луга с деревнями, зелёные острые горы в тумане, бирюзовые озёра с зеркальным отражением, саванна на закате, дюны, тропики. Плюс героические портреты зверей: лев анфас на скале против неба, гепард в беге, белый тигр, тукан. Руин почти нет — на всю доску две «человеческие» карточки: брошенная придорожная закусочная и надпись пальцем на пыльном стекле машины.

Что измереноФакт доскиЧто было в моей инструкции
Формат кадра35 из 36 вертикальные 9:16, горизонтальных ноль16:9 по умолчанию
Насыщенность44 % средняя по кадруприглушённость, «vibrance, не saturation» — это 28–32 %
Контраст91 % диапазона: тени в ноль, света в пиктени подняты на 3–5 %, света мягко завалены
Светмного яркого дня с синим небом и кучевыми облакамиполдень был запрещён
Композициявылизанная, симметричная, зеркальные отражения«не вылизано, что-то обрезано краем, что-то мешает»
Зверьгероический постановочный портрет анфас«не в центре и не позирует»

Вот почему кадры выходили нереалистичными и тусклыми

Инструкция v1 была написана по канону наблюдательной документалистики: приглушённый грейд, отказ от идеальной композиции, запрет полудня. Доска требует ровно обратного — плотного цвета, глубокого контраста и постановочной красоты. Кадр по старым правилам получался бледным и «никаким», а модель добивала это своим усреднением. Разделы ниже переписаны по замеру.

Реальная палитра доски — посчитана по площади, а не подобрана на глаз:

Лес в тени
тёмная олива
#3E4531 · 14,3 %
Глубокая тень
почти чёрный
#131A15 · 13,5 %
Сухая трава
охра
#887B59 · 12,2 %
Вода, горы
тёмная бирюза
#4C736F · 10,9 %
Дымка
светлая бирюза
#81A7A7 · 10,6 %
Хвоя
тёмный изумруд
#223A33 · 10,0 %
Небо, снег
светлый
#D8DFDA · 7,9 %
Скалы, грива
рыжий
#733A25 · 4,6 %
Песок
светлая охра
#C8B297 · 5,6 %

Две семьи и ничего лишнего: холодная зелёно-бирюзовая занимает 55 % площади, тёплая охристо-рыжая — 33 %, светлая — 8 %. Внутри кадра они всегда стоят друг против друга: тёплая земля против холодной воды и дымки.

Формат — развилка, которую решает Тимур

Доска вертикальная целиком, а канал — эссе на 12–18 минут, то есть 16:9. Пока считаю, что с доски берутся приёмы (свет, цвет, композиция, героика зверя), а кадр строится под 16:9; вертикаль остаётся для Shorts-нарезок. Если ролик задуман вертикальным — скажи, перестрою композиционные правила: в 9:16 работает центральная вертикаль и передний план снизу, а не третей по горизонтали.

Слой 1 из 8 · Свет

Свет — не освещение объекта, а сам сюжет кадра

Шесть рабочих схем. Всё, что вне списка, — брак по свету, даже если содержание идеальное.

СхемаУсловиеКак выглядитЧто даёт
Золотой чассолнце 0–6° над горизонтом, окно 40–60 миндлинные тени, янтарь, мягкий контрастбазовая схема канала, «жизнь продолжается»
Контровой (rim light)солнце за субъектом, экспозиция по субъектугорящий контур: шерсть, перо, пыль, волосыодиночество + величие. Приём №1
Contre-jour силуэтсолнце за субъектом, экспозиция по небусубъект чёрный, фон цветнойанонимность фигуры, «любой из нас»
Объёмный светбоковое солнце + пыль / туман / дымлучи видны в воздухеруины как собор
Синий чассолнце −4…−6°, окно 20–30 минровный холодный свет, теней неттишина, безлюдие, «после»
Пасмурный софтбокссплошная облачностьнет теней, цвет максимально чистыйзелень, вода, фактура, макро
Яркий день с облакамисолнце 25–55°, кучевые облакаглубокое синее небо, объёмные облака, плотная зеленьдоминирует на доске: горы, луга, озёра

Про полдень — правило изменено по замеру доски

Ранее полдень был запрещён целиком. На доске он занимает заметную долю и работает — но только при двух условиях: в небе есть кучевые облака (плоское белёсое небо убивает кадр) и в кадре есть плотный локальный цвет — изумрудная трава, бирюзовая вода, охра саванны. Голое небо плюс выгоревший цвет — по-прежнему брак.

Слой 2 из 8 · Цвет

Сочность берётся из разницы температур, а не из ползунка насыщенности

Свет солнца тёплый (2 800–3 500 K на закате), а тени освещены синим небом (7 000–9 000 K). Один и тот же кадр одновременно янтарный и циановый — это и читается глазом как объём и «мощная цветопередача». Крученая насыщенность даёт не сочность, а кислоту.

3 200 K ТЕНЬ ОТ НЕБА 7 000–9 000 K · холодная ТЁПЛЫЙ КЛЮЧ Тёплый контур субъекта + холодная тень = «объём» без единого ползунка

Четыре правила цвета — переписаны по замеру доски:

Палитра канала — берётся из замера доски, таблица выше в разделе «Замер доски». Коротко: тёплая охра #887B59 и рыжий #733A25 против бирюзы #4C736F и дымки #81A7A7, на подложке из тёмной оливы #3E4531 и почти чёрных теней #131A15.

Слои 3–4 · Оптика и атмосфера

Четыре режима объектива, между ними — ничего

РежимФокусноеДиафрагмаДистанцияЭффект
Телевик-компрессия300–600 ммf/4–5.630–120 мпланы сжаты в слои, субъект «вплавлен» в фон
Портрет среды16–24 ммf/8–110,3–1,5 мсубъект близко и весь его мир сразу — фирменный кадр NatGeo
Нормаль-наблюдение35–85 ммf/2.8–43–15 мнейтральный человеческий взгляд, интерьеры
Макро60–105 мм макроf/2.8–5.610–40 смкапля, глаз, трещина в бетоне с ростком

Диапазон 24–35 мм — «никакой»: и не масштаб, и не интимность. Не использовать.

Воздух должен быть виден

Кадр без участвующей среды выглядит как рендер. Между камерой и субъектом всегда что-то есть: пыль, дымка, туман, морось, снег, брызги, пыльца, мошкара в контровом свете, пар дыхания, дым далёкого пожара. Это даёт глубину — дальний план светлее и голубее переднего — и «плёнку» на изображении.

Слои 5–7 · Фактура, композиция, момент

Семь композиционных приёмов, на которых держится величие

величие среды, одиночество 8 % кадра наблюдение, субъект в среде 30 % кадра портрет, характер, глаза 3 % кадра

Рабочий диапазон канала — 3–8 %. Портретная крупность используется редко и только как кульминация сцены.

  1. Масштаб через контраст — субъект 2–8 % кадра, остальное среда.
  2. Негативное пространство — 60–70 % кадра пустые: небо, вода, туман, стена. Пустота = тишина.
  3. Третей + воздух по движению — перед смотрящим субъектом больше места, чем позади.
  4. Ведущие линии — дорога, рельсы, река, ряд фонарей, эскалатор.
  5. Грязный передний план — снимаем сквозь листву, арматуру, проём, битое стекло. Ощущение подглядывания.
  6. Три плана глубины — передний, средний, дальний. Обязательно в каждом широком кадре.
  7. Симметрия только осознанно — одинокая фигура в центре гигантской симметрии = «человек проглочен архитектурой».
  8. Центральная вертикаль. Гора, башня, ствол, столб света ровно по центру кадра — самый частый композиционный ход доски. Работает и в городе: труба, шпиль, торец высотки.
  9. Зеркало. Стоячая вода, дающая полное отражение — половина пейзажей доски построена на нём.
  10. Тёмная рамка из листвы. Тёмный передний план по краям и светлый центр — глаз затягивает внутрь кадра.
  11. Героический портрет зверя. Зверь анфас, чуть снизу, на возвышении, против неба с облаками. Постановочно и красиво — на доске это опорный приём, у нас разрешён как кульминация сцены.

Момент важнее объекта

NatGeo снимает не зверя, а событие: птица в момент отрыва, зверь поднял голову и посмотрел в объектив. Даже статичный кадр держится на ожидании — голубь садится на светофор, ветер поднимает занавеску в выбитом окне, стая проходит перекрёсток и уходит из кадра. Кадр без события — обои, а не кино.

И на каждый широкий план — минимум один макро-инсерт из той же сцены: видно вещество. Шерсть с подсветкой, лишайник на бетоне, ржавчина слоями, отпечаток лапы в пыли.

Слой 8 · Стоп-лист правдоподобия

Переписан по замеру: половина старых запретов оказалась требованиями доски

Что вычеркнуто из запретов

Раньше здесь стояли «вылизанная композиция» и «идеальные блики». Замер доски показал обратное: она вся построена на выверенных, симметричных, «обойных» кадрах. Требование «пусть что-то мешает и что-то обрезано краем» снято — оно и делало картинку никакой.

Урбанистика · отдельный свод правил

Город снимается не как природа: там сетка и вертикали, а не фракталы

Наш кадр живёт ровно на столкновении двух геометрий. Поэтому мёртвый город требует своих правил — иначе получается либо «просто лес», либо «просто пустая улица в выходной».

СВЕЖЕЕ · 1–5 лет стёкла целы, трава в швах читается как «вчера» СРЕДНЕЕ · 10–30 лет деревья в трещинах, лианы наш выбор для пилота ПОЗДНЕЕ · 50–100 лет лес поверх города узнавание теряется

Смешивать состояния внутри ролика нельзя: зритель считывает это как ошибку, даже если не может объяснить, что не так.

Шесть правил съёмки мёртвого города:

  1. Вертикали строго вертикальны. Заваленное здание = любительская съёмка. В промпт: vertical lines perfectly parallel.
  2. Сетка против фрактала — сюжет каждого кадра. Прямые линии (разметка, окна, бордюр, рельсы) должны быть видны И нарушены растительностью. Без линий — просто лес; без растительности — просто пустая улица.
  3. Масштабная линейка обязательна. В городе нечем мерить размер: нужен объект известной величины — машина, дверь, светофор, зверь. Без него проспект выглядит макетом.
  4. Туман — главный инструмент. Разделяет планы, убирает лишнее, добавляет тишину. Дальше по силе: дождь (мокрый асфальт даёт отражения), снег.
  5. Рассвет и синий час. Днём мёртвый город выглядит просто как город в выходной.
  6. Пустоту надо доказать. Минимум один кадр на акт: видно 300–500 м улицы и ни одного движения.

Ловушка ruin porn

Эстетика разрухи ради разрухи — вылизанный жанр (Marchand & Meffre, «The Ruins of Detroit», фотография Припяти). Красиво и абсолютно мертво: разрушение как натюрморт. Наш канал про обратное — жизнь продолжается без нас.

Правило: на 2 кадра разрушения — 1 кадр жизни. Зверь, птица, растение в движении, вода, ветер. Три кадра руин подряд — брак сцены, а не кадра.

Зверь в городе — четыре правила

  • Зверь и рукотворное — в одной композиции. Олень в лесу — сток. Олень на фоне разметки, светофора, витрины — наш кадр.
  • Два режима, не путать. Рядовой кадр — наблюдение: зверь идёт, кормится, слушает, не в центре. Кульминация — героический портрет анфас на возвышении против неба. Второго режима не больше одного на акт.
  • Масштаб к архитектуре. Он маленький, город огромный: ракурсы №7 и №9.
  • Достоверность региона. Средняя полоса — олень, лось, кабан, лиса, волк, одичавшие собаки, аисты на трубах. Африканская экзотика (жирафы) — только как сознательно сюрреальный образ, как в открытии пилота, и один раз.

Дрон: пять полётов с параметрами

СЕТКА СВЕРХУ · 90° · 60–120 м КОРИДОР ПО УЛИЦЕ · 12–30 м · 3–5 м/с ПОДЪЁМ · 8 → 60 м ПРОЛЁТ МИМО ФАСАДА Запрещены: орбита вокруг объекта, «ныряние», FPV-трюки, быстрые развороты
ПолётТегВысотаСкоростьДлинаЧто даёт
Сетка сверхуtop-down grid60–120 м1–2 м/с8–12 сгеометрия города, заросшая ровно по разметке
Коридор по улицеcorridor flight down the avenue12–30 м3–5 м/с10–14 сзритель летит по улице-каньону
Подъём над крышейrooftop rise reveal8 → 60 м1,5 м/с10–14 сиз частного в масштаб, финал акта
Пролёт мимо фасадаparallax pass along the facade20–40 м4–6 м/с6–10 собъём, слои, масса бетона
Высокий дрейфhigh altitude slow drift150–250 м1 м/с10–15 сгеография, «где мы», открытие ролика

Библиотека ракурсов · 28 статических

Как реально стоит камера у операторов дикой природы

Движения камеры вынесены в Часть II — это задача Veo, а не Nano Banana.

Тег в чёрной строке — то, что дословно уходит в промпт. Строка серым — геометрия: высота, угол, фокусное, дистанция. Строка с янтарной чертой — что этим снимаем у нас.

уровень земли субъект №5 · отвесно вниз, 90° №4 · верхний, 45° №1 · на уровне глаз, 0° №2 · с земли, 5 см №3 · нижний героический субъект выше камеры, фон — небо дрон 40–120 м
A · Уровень камеры
01

На уровне глаз субъекта

eye-level with the subject

ось объектива = глаза животного, часто 20–60 см от земли

Зритель становится равным субъекту, а не наблюдателем сверху. Дорогой признак жанра: оператор лежит в грязи.

У нас: лиса на ступенях банка смотрит прямо в камеру.

02

С земли, червячий

ground-level, lens 5 cm above the ground

оптика лежит на грунте, передний план расфокусирован

Субъект вырастает, мир становится огромным, трава превращается в лес.

У нас: трава сквозь трещину асфальта, за ней силуэт города.

03

Нижний героический

low angle against the sky

камера ниже субъекта, фон — только небо

Величие, монумент, «новый хозяин территории».

У нас: олень на крыше парковки против закатного неба.

04

Верхний 45°

high angle, 45 degrees

выше субъекта, но не отвесно

Уязвимость, малость, взгляд наблюдателя, который не вмешивается.

У нас: человек идёт через пустой торговый центр.

05

Отвесно вниз

top-down aerial, 90 degrees, drone

дрон 40–120 м, строго вертикально

Превращает мир в узор и отменяет человеческую перспективу — мы смотрим как карта, а не как человек.

У нас: пустая развязка, заросшая ровно по разметке.

B · Дистанция и оптика
06

Аэро-облёт под углом

aerial oblique establishing shot

дрон 30–45°, высота 80–200 м

Даёт географию: где мы и насколько это большое.

У нас: город в утреннем тумане, ни одной фары.

07

Масштабный дальний

extreme long shot, subject occupies 3% of frame

субъект крошечный, среда правит кадром

Одиночество и ничтожность. Именно так снимают последнюю особь вида.

У нас: фигура на пустом стадионе.

08

Телевик-компрессия

600mm telephoto compression, layered background

300–600 мм, дистанция 50–120 м

Планы сжимаются в слои, субъект «вплавлен» в среду, задний план распадается в мягкое боке.

У нас: стая собак идёт по проспекту, за ней слои высоток.

09

Портрет среды

wide-angle environmental portrait, 20mm, close to subject

16–24 мм в 0,3–1,5 м от субъекта

Субъект и весь его мир в одном кадре. Самый узнаваемый кадр National Geographic.

У нас: кабан у входа в метро, за ним весь проспект.

10

Макро-инсерт

macro detail insert, 100mm

дистанция 10–40 см

Вещество и фактура. Пауза в ритме сцены, момент интимности.

У нас: капля на паутине между проводами.

11

Полу-подводный

over-under split level, half submerged

половина порта под водой

Два мира в одном кадре — редкий, дорогой, запоминающийся приём.

У нас: затопленный вестибюль: сверху лепнина, снизу рыба.

C · Свет как ракурс
12

Силуэт против солнца

contre-jour silhouette against the sun

солнце в кадре или чуть за его краем

Миф, вечность, безымянность. Убирает частности и оставляет форму.

У нас: силуэты жирафов между домами — кадр открытия пилота.

13

Контровой ободок

backlit rim light, glowing fur and dust

солнце за субъектом, экспозиция по субъекту

Контур горит, субъект отделён от фона без всякой графики.

У нас: шерсть волка светится на фоне тёмного здания.

14

Луч в пыли

volumetric god rays through dust

боковое солнце + взвесь в воздухе

Сакральность руин: разрушенное здание становится собором.

У нас: золотой час в разрушенном зале, столб света, пыль дрейфует.

D · Точка наблюдения
15

Сквозь передний план

shot through foreground foliage, dirty frame

ветки, арматура или стекло в 10–30 см от линзы

Подглядывание, скрытность, ощущение, что мы здесь не хозяева.

У нас: смотрим на площадь сквозь заросли на балконе.

16

Фотоловушка

camera trap, fixed low angle, unnaturally close, wide

камера привязана к стволу или столбу, широкий, ждёт неделями

Субъект не знает о камере — кадр читается как документ, а не как съёмка.

У нас: зверь проходит вплотную мимо брошенной камеры.

17

Из укрытия

from inside a hide, framed by an opening

кадр обрамлён проёмом, тёмная рамка по краям

Зритель прячется вместе с оператором.

У нас: вид из окна квартиры на улицу, по которой ходят звери.

18

Отражение

reflection in water or glass

основной объект — отражение, не оригинал

Двойственность, «мир наоборот», мягкая метафора без закадрового объяснения.

У нас: небоскрёбы в луже, по ним идёт птица.

F · Урбанистика и мёртвый город
24

Уличный каньон

one-point perspective down the street canyon, symmetrical

камера по оси улицы, точка схода в центре, вертикали параллельны

Бесконечность и порядок, который больше некому поддерживать.

У нас: проспект уходит в туман, разметка проросла травой.

25

Бетонные рёбра

layered concrete structure, light in stripes

съёмка вдоль ярусов парковки или эстакады

Ритм и повторение — машина цивилизации, которая остановилась.

У нас: олень на верхнем ярусе парковки, свет полосами.

26

Зелёный тоннель

overgrown street forming a green tunnel, dappled light

улица, кроны сомкнулись над проезжей частью

Город стал лесом, тревога ушла — центральный образ «уютного апокалипсиса».

У нас: сквозь бывший бульвар идёт лось.

27

Проём как рамка

interior ruin framed by a broken window opening

камера внутри, свет только из проёма, тёмная рамка по краям

Мы внутри и в безопасности, а обжитый мир — снаружи.

У нас: из окна квартиры виден заросший двор с животными.

28

Коридор в перспективе

long corridor, central perspective, receding doors

центральная перспектива, ряд дверей уходит вглубь

Институции без людей: школа, больница, офис.

У нас: голубь взлетает в дальнем конце коридора.

29

Портрет брошенной машины

abandoned car portrait, rust texture, plants through the hood

35–50 мм, камера на уровне фары, машина 40 % кадра

Личная вещь пережила хозяина — самый человеческий объект в кадре.

У нас: из капота растёт берёза, на крыше лежит лиса.

30

Зверь и артефакт

wild animal next to a man-made object, both in frame

зверь и рукотворное в одной композиции, ничего не вырезаем

Единственный ракурс, который прямо произносит слово «апокалипсис».

У нас: волк на пешеходном переходе, разметка под лапами.

31

Сетка против фрактала

geometric city lines broken by organic vegetation

прямые линии в кадре видимы и разорваны растительностью

Главный визуальный тезис канала в одном кадре.

У нас: ровные швы плитки, разорванные корнями.

32

Слои дымки

aerial haze layering, receding city silhouettes

телевик с высокой точки, 3–5 планов дымки

Глубина и тишина: город читается как горный хребет.

У нас: высотки уходят в утренний туман слоями.

33

Пустота доказана

empty street visible 400 metres deep, no movement

длинный кадр вдоль улицы, глубина обзора 300–500 м

Зритель наконец верит, что людей нет.

У нас: десять секунд без движения — потом в кадр входит зверь.

Перенос на апокалипсис

Таблица подмен: берём канонический сюжет о дикой природе и подставляем наш мир

Сюжет National GeographicНаш эквивалентРакурсы
Стадо на миграциистая собак или олени идут по проспекту8 · 22 · 19
Водопой на рассветелужа у входа в метро, к ней приходят звери2 · 9 · 19
Хищник в засадетишина: кадр, где ничего не происходит, и это тревожит15 · 16
Гнездо и потомствоптичье гнездо внутри светофора или банкомата10 · 17
Сезон дождейгород под ливнем, вода забирает улицы11 · 14
Территория и следыследы лап в пыли супермаркета10 · 2
Ландшафт как персонажзаросший стадион, лес сквозь крышу торгового центра5 · 6 · 23
Редкий вид под угрозойчеловек — последний экземпляр, снятый издалека7 · 12 · 21

Двенадцать локаций мёртвого города

Готовый список съёмочных точек: что снимаем, каким ракурсом, кто там живёт

ЛокацияЧто именно снимаемРакурсыКто живётВремя
Проспектразметка сквозь траву, ряд мёртвых фонарей5 · 8 · 24стая собак, оленирассвет
Развязкагеометрия сверху, заросшая по швам5 · 33ястреб на столбеутро
Спальный дворкачели, бельевые верёвки, лес из тополей9 · 15лисы, котысиний час
Вход в метровода на ступенях, поручни в ржавчине2 · 9 · 11кабан, летучие мыширассвет
Торговый центратриум, свет через провалившуюся крышу4 · 7 · 14птицы под потолкомполдень — единственное исключение
Стадионполе стало лугом, разметка едва видна5 · 7олени пасутсязолотой час
Парковкаряды машин, бетонные рёбра, свет полосами3 · 25 · 30олень на верхнем ярусезакат
Заправкаржавые колонки, сорняк из бетона9 · 29лиса, воронысиний час
Школа, больницаклассы, коридор в перспективе, бумаги на полу24 · 28голуби, гнёздаутро
Река, мост, портржавые краны, баржа в иле, отражения6 · 18 · 11цапли, бакланырассвет
Депо, путисоставы в траве, рельсы уходят в лес8 · 24волкитуман
Аэропортсамолёт зарос по шасси, полоса в трещинах5 · 7стадо в поле у полосызолотой час

Привязка к пилоту

Кадры сценария THE COZY APOCALYPSE на этом языке

Кадр сценарияКак снимать по этой библии
giraffe scene, wide, held long№19 статика + №12 силуэт, золотой час, план 12 с без склеек
overgrown stairwell, slow push 8s№20 наезд 3 % + №2 с земли, пасмурный софтбокс, мох как доминант
golden-hour ruined room, dust in the air№14 луч в пыли, 24 мм, экспозиция по лучу, тени холодные
a person alone in a vast empty interior№7 масштабный дальний, фигура 3 % кадра, симметрия осознанная
empty overgrown plaza, static wide 10s№19 + три плана: трава спереди, площадь, дымка вдали
tilt down the stairwell → game pieces in grassтилт-даун связка + №10 макро-инсерт, финальный план 14 с

Фотореализм · чтобы кадр не выглядел рисунком

Модель по умолчанию тянет в иллюстрацию — её нужно уводить конкретикой съёмки

Проверено прогоном: 6 кадров из 6 с первой попытки вышли фотографичными, когда в промпте стояли пять вещей ниже. Без них Nano Banana выдаёт глянцевый рендер — то самое «нереалистично».

  1. Начинать со слова «photograph». Первая фраза промпта — Photograph, not an illustration. Это сильнее любых тегов в конце.
  2. Называть камеру и объектив. Shot on a full-frame camera, 70-200mm at 200mm, f/4 — модель подтягивает реальную геометрию перспективы и глубину резкости.
  3. Просить зерно и дефекты. fine natural grain, slight atmospheric haze, real uneven vegetation, imperfect surfaces.
  4. Прямо запрещать лоск. no CGI gloss в конце описания материала.
  5. Давать географический якорь. «как в Доломитах», «как в Монумент-Вэлли», «панельные девятиэтажки» — реальная локация резко поднимает достоверность.

Слова, после которых кадр становится рендером

hyperrealistic8kultra detailedHDR cinematic lightingepicdramaticmasterpiece concept artdigital artunreal engineartstation

Логика простая: эти теги описывают картинку, а нам нужно описать съёмку. Камера, объектив, погода и время суток дают реализм; «эпично и кинематографично» даёт пластик.

Чистый кадр · запрет брендинга

Слово «National Geographic» в промпте — прямая команда нарисовать логотип

Модель понимает бренд не как манеру съёмки, а как графику: жёлтая рамка по периметру, плашка в углу, вотермарк, титр. Поэтому названий каналов в промпте нет вообще — ни NatGeo, ни BBC Earth, ни Discovery. Стиль задаётся признаками съёмки, а не именем правообладателя.

Никогда не пишем в промпте

National GeographicNatGeoBBC Earth Discovery ChannelAnimal Planetyellow frame

Вместо этого — natural history documentary photography, observational, unstaged. Тот же результат, ноль риска получить чужой логотип на кадре.

Пишем взамен — описание чистой поверхности

Негативные списки Nano Banana понимает хуже, чем прямое описание того, каким кадр должен быть. Рабочая строка в конце каждого промпта:

clean photographic frame, no text, no logo, no watermark, no border,
no caption, no graphic overlay anywhere in the image

На приёмке проверяем в первую очередь четыре угла и нижнюю треть. Появилась плашка или рамка — кадр перегенерируется целиком, а не ретушируется: подчищенный кадр тянет за собой чужую стилистику и в анимации она всплывает обратно.

Промпт для Nano Banana

Порядок слотов имеет значение: модели читают начало сильнее

Photograph, not an illustration. [сцена: субъект + что делает + среда + состояние разрушения].
[свет и время суток]. Colour: deep teal-green and turquoise standing against warm
ochre and rust, saturated but natural, deep near-black shadows and bright retained
highlights, high contrast. Shot on a full-frame camera, [объектив], fine natural
grain, slight atmospheric haze, real uneven vegetation, imperfect surfaces,
no CGI gloss. Clean photographic frame: no text, no logo, no watermark, no border,
no caption anywhere.

Это не теория, а формула, отработавшая 6 из 6 кадров без перегенераций — примеры на странице тест стилистики.

Три готовых промпта под пилот:

Extreme long shot, locked-off static, of two giraffes walking down an
empty six-lane avenue between abandoned high-rises, 400mm telephoto
compression f/4, low golden-hour sun behind them creating rim light on
their necks, morning haze and dust in the air, warm amber highlights
against deep cyan shadows, no camera movement, natural history
documentary photography, observational, unstaged
Ground-level shot, lens 5 cm above cracked asphalt, of grass and
wildflowers growing through a highway crack, foreground blurred, a deer
silhouette 60 metres away in the background, 24mm f/8, overcast soft
light, light mist, moss green dominant with concrete grey, very slow
push-in, natural history documentary photography, observational, unstaged
Wide-angle environmental portrait, 20mm f/8, camera 80 cm from a fox
standing at the entrance of a flooded metro station, the whole ruined
plaza visible behind it, side backlight at sunrise, volumetric dust,
amber and teal separation, static locked-off, natural history
documentary photography, observational, unstaged

Три промпта под город:

Top-down aerial drone shot, 90 degrees, 90 metres above an abandoned
highway interchange, grass and young birch trees growing exactly along
the lane markings, rusted cars scattered, 24mm, overcast soft light,
thin morning mist, concrete grey and moss green, very slow drift,
natural history documentary photography, observational, unstaged
One-point perspective down an empty city avenue, symmetrical
composition, vertical lines perfectly parallel, a stag standing on the
faded crosswalk markings 80 metres away, 35mm f/5.6, low sunrise light
down the street canyon, dense haze separating the buildings into layers,
amber against cyan, locked-off static, natural history documentary
photography, observational, unstaged
Abandoned car portrait, camera at headlight level, a birch tree growing
through the open hood, rust texture and cracked paint, a red fox lying
on the roof, 50mm f/4, overcast soft light after rain, wet asphalt
reflections, desaturated red accent against moss green, static, natural
history documentary photography, observational, unstaged

Стоп-слова промпта

Эти теги дают ровно тот пластик, который мы запрещаем в §8. Вместо них — конкретика оптики, времени суток и погоды: модель понимает 400mm f/4 golden hour haze лучше, чем cinematic epic.

hyperrealistic8kultra detailed HDRcinematic lightingepic dramaticmasterpiecetrending on artstation unreal enginevibrant colors

Для видео-моделей

Добавлять very slow, subtle motion, no camera shake. Длительность 5–10 с, одно движение на кадр: два одновременно (наезд + панорама) модель разваливает.

Приёмка кадра · часть I

Кадр идёт в ролик при «да» на 9 пунктов из 11 — и обязательно на 1, 2, 9 и 11

Красным отмечены четыре обязательных пункта — без них кадр не проходит независимо от остальных.

Часть II из II

ДВИЖЕНИЕ · анимация кадров

Операторская инструкция: как двигать камеру, как менять ракурс, что модель разваливает и как звучит ролик. Рабочие модели — Veo 3.1 и Gemini Omni Flash. Вход — утверждённая картинка из Части I.

Veo 3.1Gemini Omni FlashFrames to VideoExtend

Операторская · движение камеры

Дефолт канала — камера не двигается вообще

Наблюдательная документалистика держится на статике: жизнь входит в неподвижный кадр сама. 60 % планов ролика — locked-off без единого движения. Движение — не украшение, а высказывание, и оно должно быть настолько медленным, чтобы зритель заметил его не сразу.

ДвижениеТег для VeoАмплитуда за 8 сРиск развалаКогда
Статикаlocked-off static, no camera movement0нетдефолт, 60 % планов
Микро-наездvery slow push-in, almost imperceptible3 % кадранизкийпод важную мысль диктора
Наездslow dolly-in at constant speed8–12 %среднийвход в деталь
Отъезд-раскрытиеslow dolly-out reveal10–15 %среднийфинал акта
Тилт вниз / вверхslow tilt down at constant speed15–25°низкийсвязка «небо → земля»
Панорамаslow pan, constant speed, tripod head20–30°среднийпоказать протяжённость улицы
Проводка вдольparallel tracking alongside the subjectскорость субъектавысокийидём рядом со стаей
Проход по улицеslow forward dolly down the street10–20 мвысокийуличный каньон, зелёный тоннель
Подъём дронаslow vertical drone rise8 → 40 мсреднийраскрытие масштаба
Пролёт мимо фасадаparallax pass along the facade20–40 мвысокийобъём и слои бетона
Дрейф над водойslow drift above the water surface5–10 мвысокийзатопленные улицы
Дыхание из укрытияbarely perceptible handheld breathing1–2 %низкийкадр из окна, эффект присутствия

Шесть законов плавности

  • Одно движение на клип. Наезд плюс панорама одновременно — геометрия зданий поплывёт гарантированно.
  • Постоянная скорость. В промпт: constant speed, no acceleration, no easing. Разгон и торможение внутри восьми секунд модель делает рывком.
  • Движение идёт от первого кадра до последнего. Старт и стоп внутри клипа Veo отрабатывает плохо — камера дёргается в момент остановки.
  • Никакого зума. Только физическое перемещение камеры: no zoom, dolly only. Зум читается как любительская видеосъёмка.
  • Штатив по умолчанию. locked tripod, no handheld shake — кроме отдельного приёма «дыхание из укрытия».
  • Скорость меряем в процентах кадра. Медленно — это 3–8 % ширины кадра за секунду, а не «slow» на глаз.

Запрещённые движения

Орбита вокруг объекта, «ныряние» дроном, FPV-трюки, whip-pan, зум-рывки, ручная тряска, слоу-мо ради слоу-мо, кран с разворотом. Это язык рекламы. Мы наблюдаем.

Пять базовых движений с апокалиптическим применением
19

Статика с выдержкой

locked-off static wide, no camera movement

движения нет, план держим 8–12 с

Жизнь входит в кадр сама. Самый сильный приём при закадровом тексте.

У нас: пустой перекрёсток — через 6 секунд проходит стадо.

20

Медленный наезд

very slow push-in, 3% over 8 seconds

движение на грани заметности

Подтягивает зрителя к мысли, которую произносит диктор.

У нас: наезд на заросшую бетонную лестницу.

21

Отъезд-раскрытие

slow pull-back reveal

8–12 с, от детали к масштабу

Сначала частное, потом — во что оно вписано. Классический удар под конец акта.

У нас: лицо → и он один на всю площадь.

22

Параллельная проводка

parallel tracking shot alongside the subject

скорость камеры равна скорости субъекта

Зритель идёт рядом, внутри стаи, а не смотрит со стороны.

У нас: едем вдоль стаи, идущей по трамвайным путям.

23

Подъём с раскрытием

vertical drone rise reveal

10–14 с, от улицы вверх

Из частного в общее. Финальный аккорд ролика.

У нас: поднимаемся с улицы над зелёным городом.

Смена ракурса · монтажная грамматика

Ни один ракурс не работает в одиночку: сцена собирается из пяти кадров

Это стандарт природной документалистики, и он же спасает от «набора красивых картинок».

Ракурс не меняется внутри клипа

Veo не умеет монтажную склейку внутри восьми секунд: попытка «а потом камера показывает с другой стороны» даёт морфинг — здание перетекает в другое здание. Смена ракурса делается склейкой двух клипов на монтаже, а не внутри генерации.

Исключение — Frames to Video: первый кадр картинка A, последний кадр картинка B, Veo строит переход между ними. Годится для естественных переходов (проезд, поворот, подъём), не для монтажных склеек.

1 · ГДЕ МЫ общий · №5,6,7 8–12 с 2 · КТО ЗДЕСЬ средний · №8,9 5–8 с 3 · ЧТО ИМЕННО деталь · №10,13 3–4 с 4 · РЕАКЦИЯ взгляд, пауза · №1,12 3–5 с 5 · СЛОМ неожиданный угол · №2,15,18 4–6 с

Пять правил стыка:

Что Veo ломает

Семь известных провалов и обход каждого

Что ломаетсяКак выглядитОбход
Ноги четвероногихлишняя нога, шаг задом наперёд, скольжениеснимать сбоку на телевик, шаг медленный, клип короче; в идеале зверь стоит, а не идёт
Стая и стадоособи слипаются и перетекают друг в другамаксимум 3–5 различимых силуэтов; стадо — только далеко и мелко
Вода и отраженияотражение живёт своей жизнью при движении камерыстатика вместо движения, либо рябь вместо зеркала
Текст на вывескахбуквы превращаются в кашувывеска в расфокусе или дальше 30 м; не делать текст сюжетом кадра
Людилица и руки плывут, плюс модель тянется добавить речьчеловек только со спины, далеко, лицо не видно; лучше не включать вовсе
Геометрия при проездахфасады «дышат», окна съезжаютмедленнее, короче, дальше от зданий
Растительность в движениилианы прорастают сквозь объект и меняют формудвижение до 5 % кадра либо статика

Правило двух попыток. Не вышло с двух генераций — меняем сам кадр (ракурс, дистанцию, число объектов), а не переставляем слова в промпте. Третья попытка тем же способом статистически бесполезна.

Звук · только природа и ASMR

Ни речи, ни закадрового голоса, ни музыки — во всём ролике

Veo генерирует звук вместе с картинкой, и это надо использовать: клип приносит собственный тактильный слой, который на монтаже становится ASMR-дорожкой. Музыка не накладывается вообще, диктор — отдельная история монтажа, а не генерации.

Почему «no music, no talking» в промпте вредит

Veo плохо разбирает отрицание: фраза «no voiceover, no speech» вносит в промпт сами понятия «голос» и «речь» — и модель начинает их отрабатывать. Запрет формулируется как позитивное описание тишины и конкретных звуков.

Рабочая формула аудио-строки

Audio: [фоновый эмбиент] + [1–2 точечных ASMR-звука] +
"natural ambience only, the scene is quiet apart from these sounds"

Пример: Audio: wind moving through tall dry grass, distant birdsong, the faint creak of metal swinging in the wind; natural ambience only, the scene is quiet apart from these sounds.

Банк звуков по локациям — берём один фон и один-два точечных:

ЛокацияФонТочечный ASMR
Проспект, улицаветер в каньоне улиц, шелест тополейскрип вывески, копыта по асфальту, далёкое карканье
Метро, подземкагул сквозняка, эхо пустотыкапли в воду, шорох крыльев, скрип поручня
Торговый центрдальний ветер под сводомкапель на плитку, воркование голубей, треск конструкции
Парковка, эстакадасквозняк между ярусамивибрация металла, шаги по бетону, звон стекла
Зелёный тоннель, дворлиства слоями, птицыжужжание насекомых, треск ветки, шорох в траве
Река, портвода о бетонскрип троса, металл о металл, крик чайки
Дождьровный шум по листвекапли по железу, ручей в трещине асфальта
Зверь в кадретишина с ветромдыхание, фырканье, шаги по гравию и лужам

Три страховки от речи и музыки

  • Не включать людей в кадр. Человек в кадре — главный триггер диалога.
  • Не давать крупный план морды зверя с открытой пастью. Модель может «озвучить» её человеческим звуком.
  • Всегда описывать конкретный звук. Если аудио-строки нет, Veo додумывает сам — и часто добавляет музыкальную подложку.

Если клип всё же пришёл с речью или музыкой — он перегенерируется, а не чинится на монтаже: мы используем его собственный звук как ASMR-слой, вырезать оттуда музыку нечем.

Тайминги и сборка

Наши планы длиннее, чем один клип Veo

Нужен планЧем делаемУсловие
до 8 сVeo 3.1, один клиплюбое движение из таблицы
8–10 сGemini Omni Flash, один клипкогда нужен цельный кусок без стыка
10–14 сVeo 3.1 + Extendтолько статика — при движении продолжение «уплывает»
переход A → BFrames to Videoобе картинки заранее сделаны в Nano Banana
серия в одном стилеIngredients to Videoодин и тот же зверь и палитра в нескольких кадрах

Формат — 16:9, апскейл на выходе до 1080p или 4K. Вертикаль генерим только под отдельные Shorts-нарезки, в основной ролик она не идёт.

Промпт для Veo

Шесть блоков в жёстком порядке

[движение камеры + скорость] + [субъект и что делает] +
[среда и её состояние] + [свет, время суток, атмосфера] +
[стиль и палитра + чистый кадр] + [Audio: ...]

Статика с жизнью — базовый план канала:

Locked-off static wide shot, no camera movement. Two giraffes walk
slowly from left to right down an empty six-lane avenue between
abandoned overgrown high-rises. Early morning, low sun behind them,
rim light along their necks, thick haze between the buildings, amber
highlights and deep cyan shadows. Photographic natural history
documentary look, observational, unstaged, clean frame with no text,
logo or graphic overlay. Audio: soft wind moving down the street canyon,
dry leaves scraping on asphalt, distant birdsong, the faint creak of a
hanging sign; natural ambience only, the scene is quiet apart from
these sounds.

Микро-наезд:

Very slow push-in at constant speed, no acceleration, no zoom, dolly
only, amplitude 3 percent over the whole shot. An overgrown concrete
stairwell, moss covering the steps, grass through the cracks, nothing
moves except leaves in the wind. Overcast soft light, light mist, moss
green dominant against concrete grey. Photographic natural history
documentary look, observational, unstaged, clean frame with no text or
graphics. Audio: light rain on leaves, single drops falling onto stone,
a distant bird; natural ambience only, the scene is quiet apart from
these sounds.

Дрон-коридор по улице:

Slow forward drone flight down the middle of an abandoned avenue at
25 metres altitude, constant speed, single continuous move, no rotation.
Trees growing through the asphalt, rusted cars along the kerb, a herd of
deer crossing far ahead. Sunrise, long shadows, dense haze separating
the buildings into layers, amber against cyan. Photographic natural
history documentary look, observational, unstaged, clean frame with no
text or graphics. Audio: steady wind between the buildings, rustling
leaves, hooves on asphalt in the distance; natural ambience only, the
scene is quiet apart from these sounds.

Макро-ASMR — перебивка:

Locked-off macro shot, no camera movement. Raindrops falling onto a
rusted car roof, water running along the cracked paint, a spider web
between two wires trembling in the wind. Overcast light after rain,
shallow depth of field, desaturated red rust against moss green.
Photographic natural history documentary look, clean frame with no text
or graphics. Audio: close raindrops hitting thin metal, water trickling
into a gutter, faint wind; natural ambience only, the scene is quiet
apart from these sounds.

Приёмка анимации · часть II

Клип идёт в монтаж при «да» на все восемь

Красным — четыре пункта, при провале которых клип перегенерируется целиком, а не правится.

Честные оговорки

Доска просчитана. Первая ссылка была личной вкладкой ленты и не открывалась; по публичному адресу доски всё считалось: 40 пинов, 36 в замере — формат, насыщенность, контраст и доминанты цвета взяты из них, а не с потолка. Расхождения с версией v1 сведены в раздел «Замер доски».

Чего замер не даёт. Доска — про нетронутую природу, руин на ней почти нет. Значит правила света, цвета и композиции с неё сняты честно, а перенос на мёртвый город — по-прежнему моя конструкция, проверенная пока одним прогоном из шести кадров.

Про модели Flow. Состав и лимиты (Veo 3.1 — 8 с и Extend, Omni Flash — до 10 с, Nano Banana Pro, Frames / Ingredients to Video, апскейл 1080p и 4K) сверены с документацией Flow и гайдами по Veo 3.1 в августе 2026, а не взяты из памяти. Flow меняется часто — при расхождении верить интерфейсу, а не этой странице.

RECULT · визуальная библия v1 · 25.08.2026
Источник: projects/recult/knowledge/VISUAL-BIBLE.md · пилот: scripts/cozy-apocalypse/SCRIPT.md